从苹果的iPhone看人机交互技术

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 在2007年1月9日于美国旧金山举行的Macworld展会上,苹果公司宣布正式推出该公司的第一款同时具备移动电话、音乐播放器以及互联网信息终端功能的手持设备:iPhone。该公司首席执行官Steve Jobs 对于这款全新产品的描述是:“iPhone是一款革命性的、不可思议的产品”。这个只有手掌大小的产品中竟包含了超过两百项的专利技术。下面,我们就将深入分析iPhone在人机交互设计方面的一些特点。

“信息就在指尖”

或许你对于这句话并不陌生。不过现在,苹果公司给了它一个新的解释。因为这一次,你既不是敲击键盘,也不是点击鼠标,而是只需[......]

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  SNS(Social Networking Services,即社会性网络服务)

  本篇文章名词定义:

  SNS:具有关系型的社区类网站。简单描述就是:具体人与人关系的社区,统称之为SNS。

  论坛:以内容为主导的,电子公告板类的社区

  WEB2.0:主要看重用户UGC,“用户创造内容”时代的网站

  WEB3.0:网民普及率达到一定的绝对值,增长率低于20%。网民新用户增长率,进入成熟期。达到这个数字后,互联网进入全民时代,即WEB3.0

SNS发展历史盘点()

  前言:SNS发展历史上的英雄

  自2005年7月18日传媒巨子默多克以5.8亿美[......]

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 我有几条做事的原则(至少是做事的理想教条),不妨拿出来讲一讲。



1、如果一件事情是别人从没做过的,或别人做砸了的,“世界各国均无成功先例”——尤其在本国的相似业务环境内没有成功先例,那我们就该特别特别谨慎。除非团队内部投出绝对多数票,否则就不要去做它。即便大家都同意做,也是用比较低的成本试探一下,慢慢地走过去。一定不能高歌勇进。



2、产品设计,抄不是问题,生搬硬套才是问题。创新也不代表才干,能让你的用户满意就是真本事。



3、70%的产品改进,应该来自于明确的用户反馈意见(也包括行为分析和数据分析);只有30%的改进来自我们的主观[......]

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web2.0的运营核心有两个:内容和关系,历经淘洗的web2.0产品逐步趋向于这两个核心。最近几年的许多产品逐步冠以UGC和SNS的概念,并且以二者为光环。然而,透过这两个核心,我们应该认识到:

UGC与SNS的载体是社区的基本单位—-人!

业界逐渐地认识到这个问题,于是很多产品与运营逐步由以UGC或者SNS中心论回归到以用户为中心上来。由几个成功案例我们可以较为深刻地理解到什么是以用户为中心,用户中心论的内涵和表象是什么:

一、twitter的成功让我们看到受众关心的不是UGC而是发布内容的人。

twitter游戏规则的核心就是follow(跟随)。从twitter的发展结果可以[......]

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cbanner-it_solutions

作者:程苓峰  原发于:腾讯新闻-2069回望2009

互联网已经15年了,基本年年都会冷不丁冒出Yahoo、eBay、Google、Facebook、Twitter这样的革命家。要为2009年找出一点特殊,给它在长达60年的未来里定下一个历史坐标,确实不简单。不过,也确实有条路。

有一回跟265的创始人蔡文胜聊天,他说中国互联网可分为三个时代。03年以前属于精英互联网,都是IT和高端人士自娱自乐。03-08年属于大众互联网,小白领和学会都进来了,游戏和QQ开始疯狂。而09年开始,是全民互联网。爷爷奶奶、民工民嫂也来了,开始有人琢磨“老年人搜索”了,网[......]

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wangpo

作者:欧阳丹

《奖励推荐计划,谁乐意推荐》文章是一帮老美经济学家做的试验,文章很长,主要描述试验过程和应用案例,但核心观点只有几个,而且也是很符合常理的,比如“奖励推荐计划是有效的,但效果有天花板和奖励额度不成正比,原因是奖励额度的增加一方面会增加推荐收益,但同时也会增加社会和心理成本─不公平交易所带来的愧疚感”…等等

而我总结出来的适合“电子商务商品评论设计”的结论只有一个:

在自发情况下,推荐者离推荐受益的可能越远,其推荐的可能性越高,而其推荐被信任的程度越高。

同时,我把电子商务评论设计体系设计和推荐之[......]

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AISAS模型

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AISAS模式到底是什么
AISAS模式是电通公司提出的全新消费者行为分析模型。互联网下的营销方式正从传统的AIDMA营销法则(Attention 注意,Interest 兴趣,Desire 欲望,Memory 记忆,Action 行动)逐渐向含有网络特质的AISAS(Attention 注意,Interest 兴趣,Search 搜索,Action 行动,Share 分享)模式的转变。在全新的营销法则中,搜索(Search)和分享(Share)成为重要的组成部分。在传统广告模式无法到达的关系交互网络时代,口碑成为了影响消费者购买决策的重要原因之一。

1.关注,可以来自任何一个地方,线下或者线上都可以,最主要是让用户关注你。
2.兴趣,来自产品本身及其营销方式。好的产品,用户会感兴趣,会问这问那;当然不好的的产品(如三鹿),也会引起用户关注,但那是关注的兴趣,而不是购买的兴趣;营销,广告、明星代言、活动等方式都可以吸引用户,使用户对产品感兴趣,兴趣的培养可以是自然的(通过用户自然的谈论),可以是互动的(参与产品的活动)。
3.搜索,是信息的陈列方式。用户的每一次搜索、查找,都希望得到最有用的结果。对于电子商务而言,你说用什么排序?是交易量(交易数据)、评论数(口碑值)、诚信度(交易记录),还是说一套综合指标?当然为了用户的方便,搜索框的提示、目录的导航帮助、分页的搜索维度等等都是可以加强搜索的便利。
4.购买,是一整套套操作流程,其中包括付款、配货、验货等一系列流程。[......]

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iPhone应用设计趋势

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iPhone应用设计趋势


在过去的两年里,你能想象的一些很烂的应用设计也入驻了优雅的iPhone。通过它周边的宣传,使得世界各地的设计者们都利用这个新的移动工具来一展身手。结果虽搞出了成千上万的iPhone应用,但通常不好用也不直观。然而有些设计师则是花费大量时间为创造更好用的界面而努力着(是的,这些都是好用且有创意的界面)。

本文探究了如何让设计师利用图形元素和屏幕交互,制作出易识别又易操控的iPhone应用。目的在于揭示iPhone应用设计的普遍趋势和设计方法——请注意,这些未必是设计和可用性中的最佳观点。

 

1. 镜像iPhone原[......]

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中国白领网络购物调查研究报告

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11月10日,MSN中文网发布了《中国白领网络购物调查研究报告》。报告发现,随着白领生活节奏的加快和网络购物产业的不断完善,服装鞋帽、化妆品类等商品已经超过传统的图书音像成为白领网络购物的最主要商品类型。综合比较白领网民的网络购物和线下购物行为发现,网络购物已经成为大部分白领网民的主要购物方式。白领网民的网络购物种类从以往的图书音像制品,逐渐渗透到包括香水、化妆品等传统意义上的高端商品行列。这一调查结果的发现,颠覆了传统意义上对白领人群购物行为的认知,说明当前白领人群的购物习惯正在发生着巨大的变化,即在线购物已渐成主流。

MSN中文网执行出版人兼总编辑刘书女士表示:“作为国内最主要的白领门户网[......]

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今天,看网上有人推荐《沸腾十五年》,讲中国互联网从发源到现今。

有人有如此梳理,自己本来也想梳理一下中国互联网这么多年,到底是哪些公司出来了,为什么会是他们出来了。他们的出来代表着什么趋势,他们一串串的 连接闪现不同类型的公司有不同的潮流,到底暗示着什么趋势。下一个趋势是什么?当时他们出现的历史环境是什么?以后会不会再出现那样的环境?

抱着这么多问题,开始阅读。并梳理了一个总结。

你跳不开论坛。这是中国互联网的发源。交互,多人交互,集市。不管是邮件、IM、博客、twitter、QQ群、贴吧、圈子、同学录均是如此变种。 现在论坛,能想起的只有天涯。感叹天下社会芸芸众生的悠悠草根生活,生活自嘲与智[......]

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