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<title><![CDATA[傅路镔(大神)的博客 - 技术文档]]></title>
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<description><![CDATA[在路上]]></description>
<language>zh-cn</language>
<copyright><![CDATA[Copyright 2005 PBlog3 v2.8]]></copyright>
<webMaster><![CDATA[fulubin@gmail.com(大神)]]></webMaster>
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	<title>傅路镔(大神)的博客</title>
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	<description>傅路镔(大神)的博客</description>
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			<link>http://www.wapchina.net/article.asp?id=82</link>
			<title><![CDATA[PM、PD、UE与UI]]></title>
			<author>fulubin@gmail.com(admin)</author>
			<category><![CDATA[技术文档]]></category>
			<pubDate>Tue,24 Mar 2009 10:06:38 +0800</pubDate>
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		<description><![CDATA[PM、PD、UE与UI<br/><br/><br/>这周从产品部门的角度出发，讲一下我心目中的几大主要任务和相应的职责区别，涉及产品经理、产品设计师、用户体验师、视觉设计师四个角色。一般来说，这个顺序就是一个产品从规划到最终成型的任务流方向，是一个从抽象到具体、商业到技术的过程。<br/><br/>PM：产品经理，俗称老大（另一个PM项目经理在我们公司更像是从技术角度出发的职位）。一个产品，首先由PM来分析细分市场、目标客户的诉求，规划产品的卖点、杀手级应用，这个过程通常PD已经介入了，这个层面上，商业问题、业务逻辑的流畅是思考的焦点。<br/><br/>PD：直译为产品设计师，也可能叫产品规划师、需求分析师。PD侧重于将一个个杀手级应用做功能级的设计，在这个模块上，PD类似是一个小产品经理。比如要做进销存，具体到库存管理需要提供库存警戒功能么?警戒数字是只有上限？下限？还是都有？警戒数字设置需要批量操作么？等等。技术团队中的架构师（或者系统分析师，也可能叫项目经理、开发组长）会与PD紧密合作，这时候开始考虑技术可行性，性价比。<br/><br/>UE：字面为用户体验师，可能称作交互设计师、界面设计师。UE负责产品和用户交互方面的设计，这方面在技术部门的配合角色应该是前端工程师（web表现层）。通常UE拿到case的时候，要做什么功能已经决定了，PD与UE要充分沟通，UE必须要了解很多商业层面的内容，理解功能的商业价值。举个例子，比如在商业目的是“注册用户数”的前提下，设计注册流程是一页搞定还是分几个“下一步”，出错提示是js弹出还是页面即时判断……<br/><br/>UI：英文直译为用户界面，可能也叫界面设计师、视觉设计师，很多小作坊简称美工，与UE的界限在很多时候是模糊的。到了UI层面，基本是界面的表现，是用户第一眼看到的效果，比如配色、页面结构、按钮形状、字体字号等等。<br/><br/>当然上面这个过程不是静态的，一方面产品设计的流程是可以并必然要反复、迭代的，另一方面各个角色的分工有时候是模糊的，对上下游的业务也必须有所了解。<br/><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;讲了这么多，可能还是没有一个感性的认识，有一个简单的判断方法，盯着产品部门某位员工的显示器一天，看一下他的大部分时间屏幕上都是什么：<br/><br/>PPT的是PM，他在想这怎么跟高层确认产品战略；<br/><br/>Word的是PD，他在写文档；<br/><br/>Dreamweaver的是UE，他在做网页；<br/><br/>PhotoShop的是UI，他在做图；<br/><br/>另：整天Project的是PM（项目经理）；整天Excel的是财务。。。]]></description>
		</item>
		
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			<title><![CDATA[用户体验与产品管理(完整版)]]></title>
			<author>fulubin@gmail.com(admin)</author>
			<category><![CDATA[技术文档]]></category>
			<pubDate>Fri,05 Dec 2008 16:26:23 +0800</pubDate>
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		<description><![CDATA[第一章<br/><br/>用户体验(User Experience, UE)专业人员正逐渐从商业角度对他们的工作感兴趣，在他们的核心观念中，UE的重点是理解用户需求并创建有用和易用的产品来表达这种需求。<br/><br/>UE人员常常在他们的研究、设计和创意没有得到相应的尊重时感到非常失落。差不多每个UE人员都有过与那些尽管缺少交互方面的需求和流程的知识，却根据他们的感觉或毫无道理的看法来驳回一个建立在研究基础上的设计的领导者打交道的糟糕经历。<br/><br/>很多UE人员逐渐意识到他们有经验和洞察力来运用权威性并在帮助构建的产品中发挥更大影响力，产品管理人员也对这些希望扩大影响以保证以用户为中心的产品开发顺利进行的交互设计师、信息架构师和易用性工程师等有了更多的兴趣。<br/><br/>对很多UE实践者而言，成为产品经理(Product Manager, PM)是一个合理的转换，因为两者往往需要类似的技能，特点和能力。此外产品管理是很多组织共有的角色，向这样一个已存在的角色过渡是较为容易的，只是信息架构师或交互设计师如果选择用这种直接方式来影响产品的话，他们还需要学会换位思考。<br/><br/><br/>PM是什么?<br/><br/>传统意义上PM就是一个产品的主管，为了方便讨论，我们这里将产品定义为软件、网站、网络应用、局域网或技术产品。<br/><br/>作为一名领导者，PM将对整个产品的成功负责，这其中包括用户体验。对技术产品而言，用户体验是产品成功中非常重要的部分，当然还包括其他方面，像产品的销售、技术、法律、商业模式、定位、品牌和营销等。<br/><br/>PM应该扮演一个领导者而非独裁者的形象，才能保证产品的成功，并得到各方的支持。像总统会与负责防务、交通、农业等的官员共事一样，PM团队也包括营销、技术、财务和其他领域的人。与票选民主不同，PM对用户和客户负责，通过收入、利润、用途和其他市场驱动因素来实行决定民主。<br/><br/>产品管理中涉及的各项任务和领域使得PM必须精通业务的方方面面。<br/><br/><br/>PM的职责<br/><br/>PM的基本职责是理解市场并推动适应市场的产品开发，由于UE人员往往已经熟悉了设计的用户需求也具备相应市场知识，因此他们具有成为优秀PM的潜质。<br/><br/>PM还有如下一些较高层次的职责:<br/><br/>• 建立产品策略，重点是对产品的未来有长远和有说服力的眼光。<br/>• 将策略转化为产品路线，有了清晰的远景和策略后，PM就要与管理层一起确认并执行策略。<br/>• 撰写支持商业策略和市场需要的需求书，确定主要路线，然后细化特定的可执行的需求。<br/>• 确定以合适的顺序，在合适的时间提供合适的功能特性(features)，以客户价值和市场的关联程度来划分这些特性。<br/>• 确定与市场间有适当的沟通渠道，以合适的方式向合适的人发送合适的消息，并确认客户已了解到他们的产品。<br/><br/><br/>产品管理和用户体验的差异<br/><br/>尽管PM的职责很广也很有战略性，他们还需要负责在战术层面具化他们的战略。在一些细节上，PM可能存在与UE人员重叠的问题。正如Johathan Korman写道:<br/><br/>当我向那些不了解&#34;交互设计&#34;的人们描述我是做什么的时候，首先我说:&#34;我观察用户的需要，确定哪类产品最适合他们，然后制定关于这个产品的行为规范，以此推动开发团队的工作。&#34;人们常常回应说: 在我的组织里，我们管这个叫&#34;PM&#34;。<br/><br/>乍一看，用户体验的角色和产品管理惊人的相似。然而你仔细观察就会发现产品管理和用户体验在职责、重点和依赖度上是有区别的。<br/><br/>职责: PM负责整体成功，而UE人员负责界面设计使之满足用户需求并易于使用。UE人员同样应该像销售、营销、工程人员那样关注整体的成功，尽管并不负责这些方面。<br/><br/>重点: 当UE人员聚焦在界面与产品体验之时，PM会从市场整体反馈、特定市场规划、竞争力、技术、收益与损耗以及可调用的资源等方面来审视这些界面与产品体验。<br/><br/>依赖: 信息架构师(IA)、图形设计师、易用性专员等主要精力集中在界面上，他们需要依赖自身或类似角色的其他人一起来完成工作。PM则坚定地要求他人能执行其产品策略，他们更多地需要融合一些微妙的产品目标、策略、影响力、坚定和公平的决策等因素，这些要求多甚于UE人员。<br/><br/>或许Johathan Korman最好地诠释了PM与其他角色如UE之间的差异: PM负责产品应该做什么(What the product should do)，而其他角色负责产品怎么做(How the product does that)。<br/><br/><br/>产品管理与用户体验的冲突<br/><br/>最常见的UE与PM间的冲突就发生在该产品应该做什么与产品该怎么做的讨论上，双方常常争论谁应该负责定义产品的特性与需求。PM感觉应该由他们负责，因为他们管理产品，但是UE人员感觉应该由他们负责，因为是他们在花时间直接与客户和用户打交道，研究用户需求。<br/><br/>最终由于PM对整个产品的成功负责，他们也就成了决定产品做什么的最后仲裁者。好的以市场为重点的PM应能理解市场背景和客户需求，并在第一手经验和已有研究的基础上决定合适的产品特性与功能。<br/><br/>然而UE人员常常对此非常光火，因为他们认为自己更贴近客户和用户，理应负责产品的需求收集和定义。<br/><br/>好的PM应该象UE人员那样贴近自己的用户，否则就会脱离用户，只知道坐在办公室里开大会，让UE人员来做此类研究。<br/><br/>好的PM能深知用户体验这个角色并理解其重要性，重视他们的投入并利用他们的研究和建议来创造优秀的产品。正如总统需要从自己的内阁成员那里获得建议一样，PM也应该利用自己的&#34;内阁成员&#34; --- 用户体验、市场营销、技术等 --- 去做出决策。<br/><br/>从UE人员向PM角色的转换远不止去操作所有的界面设计，PM一项很重要也很有挑战的任务是负责确定产品的目标与策略，树立内在和外在的产品领导能力，创造商业模式及获得资本，从小事出发又能着眼大局，并协调市场、工程技术、财务、销售当然还有UE一起向成功迈进。<br/><br/>在第二章，我们将向你介绍迈向产品管理的方方面面，包括你在UE岗位上不可以做而在PM角色上需要做的事情、成为PM你必须做哪些准备、UE背景的人成为PM后常有的缺陷等，来帮助你作出这种转变。<br/><br/><br/>第二章<br/><br/>在前一章中，我们勾勒了PM的职责、PM与UE人员的差异以及为什么两种角色之间会产生冲突等。<br/><br/>现在我们来介绍当UE人员成为PM后其思考重点、职责与挑战将会发生哪些改变，离开UE工作岗位后你将有哪些收获与损失以及如何为这种转变做准备等。<br/><br/>在你向PM的角色纵身一跃之时，最好清楚这次跳跃对自身的影响。<br/><br/><br/>作为UE人员不可以做而作为PM必须做的事情<br/><br/>成为PM后，你每天的工作将会发生巨大的变化! 你必须运用你的全部知识投入到整个产品中。作为UE人员你也许能同样做到这一点，只是限于行政授权你未必需要和公司内的全部决策部门打交道，以下就是你的一些&#34;新职责&#34;:<br/><br/>关注产品策略以及客户和终端用户的需求(这也是你做出转换决定的原因)<br/><br/>你必须长期地研究客户和用户，找出用户需求与商业目标的切合点，相应地了解这方面的知识并有意识地利用它。从产品的整体上确定用户的焦点，不光是设计。<br/><br/>沟通、政策以及定价都必须整合成为&#34;客户体验&#34;的整体，过去我们常常对这些方面的重要性认识不够，成为PM后你就必须对关乎产品体验的方方面面负责了。<br/><br/>平衡各方力量<br/><br/>确保你的产品重点是客户和用户需求非常重要，但是其他方面同样值得关注，包括但不限于:<br/><br/>• 销售目标<br/>• 市场/品牌目标<br/>• 技术趋势<br/>• 文档管理<br/>• 预算管理<br/>• 市场趋势<br/>• 竞争力<br/>• 商业模式与回报 (可能的人员浮动、变局影响、价格杠杆等)<br/><br/>做好一款产品需要在商业目标、用户需求和市场效应之间进行一系列权衡，作为PM，你就必须在各方之间努力做好平衡。<br/><br/>推广产品<br/><br/>你必须同时在内部(包括销售、市场、管理层、开发者等)和外部(包括客户、用户、业界分析员和媒体)间取得支持。仅仅开发出一款好的产品还不够，你还必须让人们知道它，推广它带来的好处。<br/><br/>向组织中的其他产品提供策略投入<br/><br/>如果你是一间中型或大型公司的PM，在这个位置上你还需要影响其他产品。你也会与其他公司内的其他PM交流，思考公司的全部产品线，并将你的产品融合其中。<br/><br/><br/>你面临的挑战与压力<br/><br/>PM这个新角色会让你很有荣誉感和责权感，而且新头衔带给你的影响力可能会胜过其他，但它也是&#34;带刺的玫瑰&#34; --- 你同样必须应付挑战和压力。<br/><br/>作为PM，你的权力很有限<br/><br/>Guy Kawasaki形容PM是&#34;一个背负全部职责却没有任何权力的人&#34;。大部分为你的产品工作的人会向不同的管理层汇报，很少甚至没有人会直接受命于你。你必须梳理这些分散的资源，指导他们的工作 --- 尽管他们从各自的经理那里获得了不同的工作方向。<br/><br/>你必须做出决定并对此负责，而不仅仅是建议<br/><br/>事实上你必须做出很多的决定并为此负责，不是所有人都会认同(你的这些决定)。当然如果你的工作干的好，你可以向他们证明你的决定是正确的，明确解释你的原则，其他人也就不会显得焦急或轻视 --- 但这并不容易!<br/><br/>UE出身的PM会发现所创建的体验也许不是对用户&#34;最好&#34;的体验，因为还需要考虑其他重要的因素(如管理层的需求、商业策略、商业模式等)，让这些人理解作出这种或许有损用户，但最终有益于产品的决定往往需要时间。<br/><br/>你将经常处在利害分歧的中心<br/><br/>销售人员希望有不同的功能、开发人员将你制定的时间表往后推、财务人员需要新的后端功能、商业开发人员希望能为合作伙伴做一些产品调整、设计师希望更改一些功能的实现、用户希望增加一项你的竞争对手推出的新功能、管理层希望你的产品能与公司新产品进行整合... ...<br/><br/>PM就处在这样不同的竞争中心，在一些公司中这样的处境是很不妙的。你必须调节好这些冲突的想法，制定相互之间的优先级以推动产品策略并保证皆大欢喜(至少不能让某个人动怒)。<br/><br/>成功的PM总是围绕着整体的目标和策略来平衡各方的要求，决定做哪些可以最大限度地支持这些目标。PM对目标与策略的理解越深，就越能做出权衡考量。有时候一点小的让步能够得到更多的收益，有时候则需要更好地梳理目标。<br/><br/>管理层需要从你这里得到关于产品的信息<br/><br/>PM不只是产品开发团队的一员，你是整个产品的象征。无论你把事情做好了或搞砸了，也无论你是否真的能驾御局面，你都必须为此负责。<br/><br/><br/>作为UE人员可以做而作为PM不可以做的事情<br/><br/>从UE岗位转换到PM岗位的人会对新职责感到兴奋和有挑战性，与此同时，他们也会失去一些UE工作的一些方面:<br/><br/>PM不必插手过多细节<br/><br/>这是很多之前习惯过问小事的人面临的最艰难的挑战。作为PM很多具体的工作都可以委派给其他人来做，一个花费太多时间去处理细节问题的PM注定没有做好他们的本职工作 --- PM需要关注的是战略层而不是战术层。<br/><br/>PM并不追求尽善尽美和理论上的完美<br/><br/>有一个针对UE的笑话是UE人员经常回答问题的时候说&#34;这个取决于…&#34;。对PM来说，也许它确实取决于某件事情，但这并不要紧的。这并不是什么理论上应该发生的问题，而是在此情况下我们马上要做什么以及为什么做的问题。<br/><br/>你必须习惯够用即可的观念，作出在用户看来未必完美但在有限的资源下很受用的决定。<br/><br/>PM对产品的核心问题不只是建议<br/><br/>这一点和上面的有点背道而驰，UE实践者们提出建议，而PM需要制定策略、较高层面的用户体验、功能设置、市场规划、定价及其他方面。之所以又提到这一点，是希望促成你进行反省。如果你只是习惯建议或很难做决策，你也许不适合成为PM。<br/><br/>PM不是艺术家或专家型实践者<br/><br/>PM并不专注与产品的某个部分，而是知晓全局。他们有点类似船长或教练去驾御局面。在这个层面上，PM需要保障一起共事的人能将产品目标反映到方方面面，例如营销策略、界面设计、版权书写等。<br/><br/>由于不是专家，在各个方面进行调节是比较困难的，PM就必须在后面的工作中不断学习如何领导其他专家向一个共同的目标努力。<br/><br/><br/>从现在起更好地配合你的PM<br/><br/>如果知道&#34;幕后&#34;产品管理，你可能已经动心了。有一条捷径能帮助你开始: 从现在开始更紧密和有效地配合你的PM! 这个办法即使对那些并没有这方面特质、技能或只是想成为PM的人来说都是值得一试的。作为一名UE实践者，更好地理解其他角色的同事所面临的责任与挑战可以帮助你调整与他人共事的方式，并且最终使你变得更有价值、更受尊敬、更有影响力。<br/><br/>有UE背景的人在某些领域是能够很好地与PM相处的，有些办法能很好地帮助你探路，而无论你是否迈出了这一步。<br/><br/>领导力<br/><br/>不要只知向PM或其他同事索要具体的研究和设计成果，在很多情况下，其他同事很欢迎你能有主动性和创意，不过同时他们也保留不同的观念，只要把事做起来就能迅速公开和集中地进行具体地讨论，总好过停留在理论和臆测层面。<br/><br/>向PM问清楚他们的产品目标是什么<br/><br/>问清目标非常重要，体现在两个方面：第一，PM自己有可能之前没有仔细想过产品目标，你这一问后，有可能让你成为最受信赖的顾问之一并帮助他们建立目标。<br/><br/>第二，如果PM已经有了目标，那么你也就能清晰地建立一系列的目标和预期。如果他们的目标存在问题，你还可进行澄清和确认，并决定怎样让它回到正确的道路上。<br/><br/>帮助PM评估设计的各方面因素<br/><br/>不要只是提出设计方案然后让PM做决定，要让自己准备好参与讨论特定设计选择的影响，向他人展现你的设计背后的原因已经他们在更广范围内与产品远景和目标的联系，聆听PM怎么说并搞清楚他们拒绝或认可的理由。<br/><br/>提出带有远期规划的强烈建议<br/><br/>你所能提供的一些证据和经验将支持着你更紧密地成为产品的一份子，而不只是一个辅助的参考者。你也能从纷繁复杂的因素中做出决定的过程中得到锻炼，如果你立志想做PM的话这些很有帮助。<br/><br/>展现你对工作的远期规划将使你能成为团队中最重要的成员之一，并且能展现你有担负更多职责的潜力 --- 不管你现在的角色是什么。<br/><br/>帮助PM走出办公室<br/><br/>PM不应该对客户和用户视而不见，尽管有人是这么干的。你应该通过询问他们最后一次见用户是什么时候来帮助他们，把他们带入到正式或非正式的用户研究中，或者给他们讲在用户访谈中的一些有意义的故事，邀请他们下次同去。如果被拒绝了，下次继续邀请。<br/><br/>如果PM能自愿去拜访用户，让他们带上你。除了了解用户需求之外，这也是一个你有时间向PM求教他们的观点、兴趣与目标的好机会。<br/><br/>如果你真的无法把PM带出办公室，那就把用户们带进来吧。在这种情况下，应该没有哪个PM(包括其他开发成员)能找借口拒绝和用户沟通。<br/><br/><br/>学习并准备成为PM<br/><br/>因此，你想成为PM? 不知道从何做起? 除了上面提到的以外, 你还应该增加你在产品管理方面的知识，从中找到你为这一角色转变所需要的东西。<br/><br/>想想你迈向UE之路时候所做的事吧: 书、博客、会议、小组讨论、各种组织以及导师等，它们都发挥了很大的作用。如果你想成为PM，这些方式依然有效。<br/><br/>成为PM最好的条件是通过培训和会议。差点忘记提了，我们在IA 2007峰会: 你想成为产品经理 上有一个预备会议，这个半天的训练营上将会集中讨论如何从UE向PM的角色转变，包括如何更好地平衡你现有的技能以及怎样避免潜在的不足等。<br/><br/>还有其他组织提供类似的训练营活动，包括:<br/><br/>• 实务营销<br/>• 280小组<br/>• Blackbot<br/>• ZigZag营销<br/>• 硅谷产品小组<br/><br/>有很多非常好的Blog在讨论产品管理，你也可以从中选择:<br/><br/>• Roger Cauvin的博客<br/>• 实务营销的博客<br/>• SVPG博客<br/>• 产品管理观察<br/>• Tyner Blain<br/>• Michael的产品管理与营销<br/>• 如何成为优秀的PM (它的联合作者之一便是 Jeff Lash)<br/><br/>还有很多从UE角度来谈产品管理的书籍，这些都应该作为PM的珍藏:<br/><br/>• 赢在新产品: 产品从创意到启动的加速实现, 作者Robert Cooper<br/>• 软件产品管理精华, 作者Alissa Dver<br/>• 产品经理手册, 作者Linda Gorchels<br/><br/>此外，有志成为PM的人还应该阅读一些综合的管理类图书，包括领导力、管理、市场营销、财务、技术、策略学等。<br/><br/>产品管理有两个主流的社团组织: PDMA (产品发展与管理协会)和AIPMM (国际产品营销与产品管理协会)。两者都提供培训、会议、本地讨论小组及其他产品管理资源。<br/><br/>同时，你还可以利用你的一些职业网络，也许能从类似LinkedIn --- 帮你联络能回答有关产品管理问题 --- 这样的服务中获得帮助。在你的公司里项目管理也能指导你，况且来自其他组织的产品经理也能给予你不同的或许更真诚的帮助。<br/><br/>鉴于你想学习产品管理并思考如何迈向这一步，可以找你的经理谈谈。优秀的经理会帮助实现你的职业成长，即使这样也许意味着你将进入公司的其他岗位。<br/><br/><br/>因此，你想成为产品经理吗?<br/><br/>写到这里时已经感到有些累了，我们已经收集了很多这方面的观点。选择这条路有助于你均衡理解人们如何使用产品，并给了你一个机会去全盘考量有关产品与体验的方方面面。<br/><br/>如果读完本文后你发现PM并不适合你，那也很好 --- 在职场中你依然有很多道路可以选择，包括从成为经理到自己开公司，继续实践着你的设计理想。<br/><br/>不管你选择了哪个，都希望你能从我们的经验中有所裨益，祝你好运!]]></description>
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			<link>http://www.wapchina.net/article.asp?id=77</link>
			<title><![CDATA[2008年最受欢迎的十个Facebook组件应用游戏]]></title>
			<author>fulubin@gmail.com(admin)</author>
			<category><![CDATA[技术文档]]></category>
			<pubDate>Thu,04 Dec 2008 10:26:04 +0800</pubDate>
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		<description><![CDATA[<br/>社区游戏也开始2.0. 简单的单人FLASH小游戏可能已经不能满足趋于社会化的网络, 用户需要更加Social Game. 以下是10款火爆的Facebook小游戏。游戏公司Playfish首席运营官Sebastien de Halleux表示，Facebook等社区游戏平台”应当具有极高的参与度和娱乐性，能够帮助用户找到新的好友”。他认为，社区游戏将是一种新的交流方式，比电子邮件和IM软件交流都更加有趣。<br/>是的, 这就是为什么我们选择三五成群进PUB, 而不是找个咖啡厅扯些没用的.<br/>下面是据搜狐IT消息福布斯出炉的10款最火爆的Facebook小游戏：<br/>1.(Lil) Green Patch<br/>每日活动用户数：735473<br/>一款虚拟花园游戏。该游戏能够提高用户的环保意识，用户在这款游戏中每送出10株虚拟植物，就可以拯救1英亩的热带雨林。该游戏开发者 Ashish Dixit和David King承诺，将把该游戏的一部分营收捐赠给大自然保护协会的”Adopt an Acre”项目。目前捐赠额已经达到5.4万美元。通过该游戏，用户也可以了解许多关于稀有植物的知识。<br/>每日活动用户数：678982<br/>2.<br/>一款比拼净资产的游戏，用户可以在该游戏的市场中买卖好友或陌生人的照片。通过这种买卖活动，或是向其他人赠送礼物，玩家可以挣到游戏币并进行再投资。用户有可能通过这种”人贩子行为”建立类似麦当劳的庞大商业帝国。<br/>3.Texas Hold’Em Poker<br/>每日活动用户数：660854<br/>该游戏提供一种在美国非常流行的纸牌玩法。该游戏通过社区网络的功能完全模拟真实环境，其玩家数多于任何其他纸牌游戏，并且仍在增长。<br/>4.Friends For Sale!<br/>每日活动用户数：549692<br/>著名的”好友买卖”游戏。用户可以像交易宠物一样买卖好友，并对好友进行评价。被交易次数越多，好友的身价就越高。玩家可以展示买下的好友，给他们取奇怪的名字，或是赠送他们礼物等。游戏的目标是，通过对好友的投资，使自己的净资产最大化。<br/>5.Mob Wars<br/>每日活动用户数：493531<br/>如果用户希望成为黑帮的一员，那么就可以选择该游戏。该游戏模拟一个地下犯罪集团，玩家需要从最底层做起，进行抢劫或是偷车等活动。随着恶名的上升及金钱的累积，玩家可以挑战上层犯罪集团成员，并逐渐走向”黑帮老大”的位置。<br/>6.Biggest Brain<br/>每日活动用户数：307238<br/>该游戏类似任天堂的知名游戏”头脑训练”，是后者的社区游戏版。该游戏能够测试用户的计算、逻辑、记忆及视觉感知能力，提供用户”头脑尺寸”的数据，并将这一数据与用户的好友进行对比。为了获得更好的分数并超越好友中的最高纪录，许多用户多次重玩该游戏。<br/>7.Compare People<br/>每日活动用户数：303496<br/>一款简单的评价游戏。用户可以设置一些问题供其他用户投票，例如”谁的身材更火辣”，答案只能从提问用户的好友列表中选择。通过这种投票，用户可以知道自己的好友中谁最聪明、谁最可爱、谁最性感。当然，用户也可以通过这种投票知道好友对自己的看法。<br/>8.Bowling Buddies<br/>每日活动用户数：290296<br/>一款保龄球游戏，用户只需通过简单的鼠标点击将球送入球道即可。与大多数其他社区游戏一样，该游戏一个人游玩时并没有太大乐趣。该游戏吸引用户之处在于可以与好友进行一对一比赛，并且提供好友相互之间的排名。<br/>9.Word Challenge<br/>每日活动用户数：281398<br/>一款挑战用户词汇量的游戏。通过给定的6个字母，游戏者需要在一定的时间限制内拼写出尽可能多的单词。拼出的单词越长，用户得分就越高。该游戏允许多个用户一同游玩，并给出游戏玩家拼词能力的排名。<br/>10.Pokey！<br/>每日活动用户数：266949<br/>一款电子宠物游戏。对于那些喜爱宠物，但又不希望宠物弄坏家具的人来说值得尝试。不过，”饲养者”仍需要喂养这些宠物，并陪它们玩耍。如果在24小时内不进行喂养，那么宠物名字前会出现”饥饿”的字样，用户的好友也能看到宠物的状态。<br/>相比较校内网的应用：<br/>争车位和朋友买卖是开心网爆发的两大法宝，同时也是校内网是每日活跃用户数最多的两个应用，每天活跃用户数分别为62万多和55万多用户，而排列第三的应用“急速飙车”每日活跃用户数为10万多。 总用户数百万级以上的应用有十余款。]]></description>
		</item>
		
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			<link>http://www.wapchina.net/article.asp?id=74</link>
			<title><![CDATA[我们的设计流程]]></title>
			<author>fulubin@gmail.com(admin)</author>
			<category><![CDATA[技术文档]]></category>
			<pubDate>Tue,21 Oct 2008 10:24:18 +0800</pubDate>
			<guid>http://www.wapchina.net/default.asp?id=74</guid>
		<description><![CDATA[<h2>我们的设计流程 <span class="author"><font color="#6b6b6b" size="4">by 承志</font></span> </h2>
<div class="entry">
<p>淘宝面试的最后一个环节，是请应聘者向面试官提问，使面试官有机会解答应聘者对公司、团队以及工作等等方面的疑问。在我面试过的设计师当中，大约有三分之一 会问我：&ldquo;淘宝的设计流程是怎么样的？&rdquo;我不是很了解问这个问题的人为什么会有如此高的比例。也许这是一个&ldquo;安全&rdquo;的问题，不会对面试有什么危害；也许目 前设计师在工作中普遍碰到&ldquo;流程&rdquo;问题或&ldquo;没有流程&rdquo;的问题；也许这个话题涉及各家公司的&ldquo;机密&rdquo;，确实无从找到相关的资料。</p>
<p>总而言之，虽然来面试淘宝的设计师人数有限，但我斗胆假设：目前国内所有网页设计师中的三分之一想了解更多关于&ldquo;设计流程&rdquo;方面的知识，而我们也不 认为这是什么&ldquo;机密&rdquo;的话题(我了解的各公司设计过程都八九不离十，名称不同，本质上是一样的)。所以，就在此简单介绍一下淘宝<font face="arial, serif">UED</font>的设计流程，期望对这三分之一的设计师有所帮助。</p>
<p><span id="more-96"></span></p>
<h2 class="cjk"><font face="arial, serif">Step 1</font>：原型（<font face="arial, serif">Prototype</font>）</h2>
<p>设计的第一个阶段，我们称之为原型设计，主要是设计产品的功能、用户流程、信息架构、交互细节、页面元素等等。如果你觉得听上去这些概念都比较悬的 话，我就用大白话来说：原型设计，就是完全不管产品长得好不好看，只把它要做的事情和怎么做这些事情想清楚，把它怎么和用户交互想清楚，而且把所有这些都 画出来，让人可以直观地看到。</p>
<p>至于怎么画出来，那就随你了。用纸笔画，用白板水笔画，用<font face="arial, serif">Photoshop</font>画，用<font face="arial, serif">Visio</font>画，或者像我们一样用<a title="强烈推荐该软件，除了贵点没啥不好的。" href="http://www.axure.com/"><font face="arial, serif" color="#ffa500">Axure</font></a>画，都可以。只要把上面提到的这些都事无巨细地表达出来。</p>
<p>在原型的交付物（<font face="arial, serif">Delivery</font>，也就是某个阶段的产出物）中，最重要也最常见的就是线框图（<font face="arial, serif">Wire Frame</font>），这玩意儿不用多解释了，看下面这张图就明白：</p>
<p><font face="arial, serif"><a href="http://pics.taobao.com/bao/album/promotion/uiblog/fav_prototype.png" target="_blank"><img src="http://pics.taobao.com/bao/album/promotion/uiblog/fav_prototype.png" width="450" alt="" /></a><br /></font></p>
<p>在画线框图的时候，要把握好细节的刻画程度。有些东西只要画个框就行了，而有些东西需要把文案都设计好。以免你的老板或是需求方揪住角落里的广告<font face="arial, serif">banner</font>该有多大这种问题与你纠缠不休，而忽视了最重要的页面主体部分。</p>
<p>此外，还要牢记：原型就是用来让人改的。它存在的价值就体现在被修改了几次，被更新了几次，以及它的下一步被少改了几次。</p>
<h2 class="cjk"><font face="arial, serif">Step 2</font>：模型（<font face="arial, serif">Mock-up</font>）</h2>
<p>在原型被大家接受之后，就该关心产品长得好不好看了。 我们以&ldquo;模型&rdquo;这个词来统称该步骤的交付物。和原型相比，它关注于产品的视觉设计，包括色彩、风格、图标、插图等等。</p>
<p>要清楚的是，这不是一步由&ldquo;美工&rdquo;来&ldquo;美化&rdquo;的工作。视觉设计师需要对原型设计有深刻的理解，对交互设计和尚未进行的HTML/CSS/JS的 Code都要有充分的了解。如果不能从全局的角度来做视觉设计，则只能是做做把水晶效果改成金属效果这样的&ldquo;自娱自乐&rdquo;，而对产品本身没有任何有价值的帮 助。如果原型说：&ldquo;在这个页面上，A比B重要。&rdquo;，那他的脑子里就要有十七八种可以表现&ldquo;A比B重要&rdquo;的视觉语言可供选择。这是对设计模型的视觉设计师的 基本要求。</p>
<p>更高一些的要求，才是视觉设计的&ldquo;原始功能&rdquo;。&ldquo;倒底是选水晶效果还是金属效果？&rdquo;，&ldquo;这个按钮选什么颜色好？&rdquo;等等。这一类的 思考和选择，应着眼于产品的气质、品牌等等，在各种产品间保持一定的统一，在用户心里打下视觉的烙印。其实要做到这一点是很难的，特别是还要满足上一点的 要求。一般来说，如果能90%的把交互设计的成果和品牌形象表达出来，已经是很好的结果了。从我自己来说，就常常很郁闷不能用好的视觉语言来表达自己在原 型设计中的想法，总是做完模型就打个七折:(</p>
<p>更更高的要求， 有些问题用交互设计是很难解决的，这时就需要一个有创造能力的视觉师，可以从视觉设计的角度来创造性地解决问题（一时还没想出好的例子，想出来再补上）。</p>
<p>总 的来说，模型设计是件非常困难的事情。它的工具是感性的，但设计过程又要求非常理性，必须在各种约束条件中解决问题。而目前能从较高的角度来来看&ldquo;视觉设 计&rdquo;的人还不多，大多还停留在&ldquo;效果&rdquo;、&ldquo;风格&rdquo;等表面议题上。个人以为在&ldquo;Web标准&rdquo;和&ldquo;用户体验&rdquo;之后，视觉设计是Web设计专业化运动的第三波， 市场的需求已经存在，只差有人推动一下。</p>
<p>模型的设计一般来说都是用Photoshop了，下是是个例子（与原型的例子对应）：<br /><font face="arial, serif"><a href="http://pics.taobao.com/bao/album/promotion/uiblog/fav_mockup.png" target="_blank"><img src="http://pics.taobao.com/bao/album/promotion/uiblog/fav_mockup.png" width="450" alt="" /></a></font></p>
<h2 class="cjk"><font face="arial, serif">Step 3</font>：演示版（<font face="arial, serif">Demo</font>）</h2>
<p>这步我就不多说了，Demo就是按照原型和模型用xHTML/CSS/JavaScript等等前端技术实现出来，以便后端的开发工程师可以接手编 码。这个过程让小马、正淳专门起个新帖来详细介绍吧。只提一点，前端开发在有些公司是不放在设计团队的，而我们认为前端开发从很大程度上来说是对用户体验 的提升和保证，开发只是它的一个手段和形式。所以就把这块工作一直留在我们团队，现在看起来这样很棒：）</p>
<p>把上述原型、模型转为xHTML/CSS之后就是这个页面了：</p>
<p><a href="http://favorite.taobao.com/collect_list-------g,nrxwy2lumhgozsvz2cq3tk6w64-.htm" target="_blank"><font color="#ffa500">http://favorite.taobao.com/collect_list&mdash;&mdash;-g,nrxwy2lumhgozsvz2cq3tk6w64-.htm</font></a></p>
<h2 class="cjk"><font face="arial, serif">Step 0.5/1.5/2.5/3.5</font></h2>
<p>居然还有半个半个的步骤？是的，这是我们的用户研究过程。在各个阶段的前后，我们会根据具体情况选择是否投入精力到用户研究上。用户研究的形式也很 自由：给会员打个电话， 旺旺上随便找人聊聊，到公司来做可用性测试，到会员家中访谈&hellip;&hellip;怎么方便怎么实用就怎么做。我们还没有精力放在太多的&ldquo;学术&rdquo;性质的理论研究上，对研究方 法也是不拘一格，&ldquo;能抓老鼠&rdquo;就行。关键的关键，研究的结果如何表现到产品上，如何吸收单个用户的意见来服务所有用户。</p>
<p>在这一点上，我们做得还很不够，积累也很薄，需要向同行们多多学习，也请大家多多指点。</p>
<h2 class="cjk">最后&hellip;&hellip;</h2>
<p>关于流程，要注意：</p>
<ol>
    <li>
    <p style="MARGIN-BOTTOM: 0cm">设计流程的目标，在于保证&ldquo;无论谁来做这个产品的设计，都能达到<font face="arial, serif">80</font>分&rdquo;；</p>
    </li>
    <li>
    <p style="MARGIN-BOTTOM: 0cm">&ldquo;<font face="arial, serif">100</font>分&rdquo;的完美作品，很有可能没有遵循流程，而是天才地融合了创新、传承和执行力的作品；</p>
    </li>
    <li>&ldquo;流程&rdquo;这种东西，只有与环境相匹配才能带来正面的作用。 </li>
</ol>
<p><font face="arial, serif">以上是我们UED团队目前的设计流程，也许你也发现了，它和大多数公司的设计流程是差不多的。我们也在不断地修改和发展这个体系，有不足的地方也请大家多指教。如果你借鉴了我们的流程，在工作中发现有什么问题，也请回来告诉我们，谢谢大家！</font></p>
</div>]]></description>
		</item>
		
			<item>
			<link>http://www.wapchina.net/article.asp?id=73</link>
			<title><![CDATA[信义房屋网站以Axure RP企划出金手指奖最佳网站]]></title>
			<author>fulubin@gmail.com(admin)</author>
			<category><![CDATA[技术文档]]></category>
			<pubDate>Tue,21 Oct 2008 10:22:38 +0800</pubDate>
			<guid>http://www.wapchina.net/default.asp?id=73</guid>
		<description><![CDATA[<h1>信义房屋网站以Axure RP企划出金手指奖最佳网站</h1>
<div class="content">
<p>在竞争激烈的台湾房地产中介市场，如何运用网络吸引目标族群的注意，提升网络服务质量与交互性，已成为房仲业者不得不重视的一环。</p>
<p>台湾房仲业的领导品牌<a href="http://www.sinyi.com.tw/" target="_blank">信义房屋</a>，在2007年进行网站改版项目，以采用先进的网站策划软件-Axure RP进行网站策划及网站原型设计，来加强网站的流畅性以及易用度。</p>
<p><strong>以Axure RP进行网站策划，于项目初期快速确认网站介面与动线设计</strong></p>
<p>透过Axure RP设计出来的网站原型，协助项目团队加速网站介面与功能规格的确认，在有限项目时间内开发完成网站，最后更以整体交互性、便利性荣获2007年Click! Awards <a href="http://www.clickawards.com.tw/news.html#news11">金手指奖的年度大奖-「最佳网站」</a>。<br /><span id="more-74"></span></p>
<p>为了让网站用户体验可以兼顾友善与创新，信义房屋以「iSearch」为核心概念，采用Web 2.0网站风格及AJAX技术，将房屋对象信息结合电子地图，推出混搭式地图(Mash up)搜寻功能，让网站访客透过直觉式的电子地图，更有效率地浏览各种房屋信息，享受更轻松方便的找屋看屋网络经验。<br /><a title="信义房屋 Axure RP Prototype" href="http://userxper.com/samples/zh/case_study/sinyi/index.html"><img alt="信义房屋 Axure RP Prototype" src="http://userxper.com/wp-content/uploads/2008/06/sinyi_prototype.jpg" /></a></p>
<p><strong>Web 2.0风格网站挑战传统企划方式</strong></p>
<p>将AJAX技术应用于网站介面上，对网站使用者来说是便利的，但对网站策划人员及技术开发人员则是一项挑战。传统的网站策划方式与工具，不管采用Word / PowerPoint 或Visio，都会遭遇介面精致度呈现不足，无法验证交互设计流畅度的问题，往往要等到网站开发完成之后，才能发掘问题，进行大幅的修改与调整。</p>
<p>在有限的项目时程里，为了避免浪费人力与时间在网站的修改调整，并确保展现优质的用户体验设计，因此信义房屋网站项目团队采用了Axure RP，进行本次网站改版项目的网站架构/动线/介面设计与规划。</p>
<p><strong>以Axure RP设计各种创新搜寻介面</strong></p>
<p>房屋中介网站提供给访客最重要的信息，除了房屋对象搜寻以及条列查询结果外，访客也很在意房屋相关地理信息与周遭环境。因此，信义房屋网站同时混搭「地图搜寻」，结合AJAX技术，使网站使用者轻松操作各种创新搜寻介面。</p>
<p>包括「Flash捷运搜寻」、「AJAX筛选搜寻」、「电子地图整合搜寻」，网页呈现上充分利用电子地图介面，让房屋方位、环境或屋况影像等多媒体信息，都能在地图上完整揭露，细部信息通通一览无疑。</p>
<p><strong>Axure RP Prototype易于模拟AJAX效果</strong></p>
<p>以「AJAX筛选搜寻」为例，下图左侧是采用Axure RP绘制的网页线框图(wireframe)，下图右侧则是实际开发出来的网页介面。</p>
<p>Axure RP能自动将设计完成的线框图(wireframe)输出为HTML Prototype，操作鼠标就可以在Prototype上点出各项房屋筛选条件的选单，不需要设计许多个页面来呈现多种筛选条件。换句话说，想要表现网站的交互特性，只要靠着Axure RP Prototype一页就可以抵上Powerpoint / Visio的10几页了。<br /><a title="信义房屋 Axure RP Prototype/实际网页画面对照1" href="http://userxper.com/wp-content/uploads/2008/06/sinyi-prototype-1.jpg" target="_blank"><img alt="信义房屋 Axure RP Prototype/实际网页画面对照1" src="http://userxper.com/wp-content/uploads/2008/06/sinyi-prototype-1s.jpg" /></a><br /><a title="信义房屋 Axure RP Prototype/实际网页画面对照2" href="http://userxper.com/wp-content/uploads/2008/06/sinyi-prototype-2.jpg" target="_blank"><img alt="信义房屋 Axure RP Prototype/实际网页画面对照2" src="http://userxper.com/wp-content/uploads/2008/06/sinyi-prototype-2s.jpg" /></a><br /><strong>借着检视网站原型，在项目初期找出设计问题</strong></p>
<p>再以「电子地图整合搜寻」为例，下图左侧是采用Axure RP绘制的网页线框图(wireframe)，下图右侧则是实际开发出来的网页画面。</p>
<p>Axure RP可以将对象查询结果与电子地图整合的设计方式，输出成Prototype，放在浏览器上，来体验未来完成后的操作经验与动线，以及结合地图之后的交互方式。</p>
<p>以此例，经过Prototype设计后，发现对象列表页的长度可能会造成使用者在观看地图与对象文字数据时的不便，最后将列表对象数量调整到配合计算机屏幕及地图的高度。 这个问题如果仅透过Powerpoint/Visio所设计的wireframe，恐怕要到开发完成放到浏览器上才会发现，到时候再修改就得耗费更多时间人力了。</p>
<table>
    <tbody>
        <tr>
            <td>Axure RP的网站Prototype画面</td>
            <td>实际网页画面</td>
        </tr>
        <tr>
            <td>对象列表页<br /><a title="信义房屋 Axure RP Prototype-物件列表页" href="http://userxper.com/samples/zh/case_study/sinyi/1.对象搜寻结果页.html"><img alt="信义房屋 Axure RP Prototype-物件列表页" src="http://userxper.com/wp-content/uploads/2008/06/sinyi-p1.gif" /></a></td>
            <td>物件列表页<br /><a title="信义房屋实际网页画面-对象列表页" href="http://www.sinyi.com.tw/"><img alt="信义房屋实际网页画面-对象列表页" src="http://userxper.com/wp-content/uploads/2008/06/sinyi-r1.gif" /></a></td>
        </tr>
        <tr>
            <td>对象详细数据<br /><a title="信义房屋 Axure RP Prototype-对象详细数据页" href="http://userxper.com/samples/zh/case_study/sinyi/2.对象详细数据页.html"><img alt="信义房屋 Axure RP Prototype-对象详细数据页" src="http://userxper.com/wp-content/uploads/2008/06/sinyi-p2.gif" /></a></td>
            <td>对象详细数据<br /><a title="信义房屋实际网页画面-对象详细数据页" href="http://www.sinyi.com.tw/"><img alt="信义房屋实际网页画面-对象详细数据页" src="http://userxper.com/wp-content/uploads/2008/06/sinyi-r2.gif" /></a></td>
        </tr>
        <tr>
            <td>地图展开页<br /><a title="信义房屋 Axure RP Prototype-地图展开页" href="http://userxper.com/samples/zh/case_study/sinyi/3.地图展开页.html"><img alt="信义房屋 Axure RP Prototype-地图展开页" src="http://userxper.com/wp-content/uploads/2008/06/sinyi-p3.gif" /></a></td>
            <td>地图展开页<br /><a title="信义房屋实际网页画面-地图展开页" href="http://www.sinyi.com.tw/"><img alt="信义房屋实际网页画面-地图展开页" src="http://userxper.com/wp-content/uploads/2008/06/sinyi-r3.gif" /></a></td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
<p><strong>Axure RP带来项目实质效益，提升网站用户体验</strong></p>
<p>信义「iSearch」所提供的五大创新功能，兼顾人性及Web2.0概念，不仅是买卖房屋者最便利的搜寻工具，也能够大大降低在线看屋障碍，提升看屋亲和力与娱乐性，让在线看屋更普及，房仲业的服务更有效率。</p>
<p>创造出这么棒的网站经验设计，还获得金手指奖的肯定，其背后是整个跨领域专业团队的努力，而Axure RP则在团队与工作流程中扮演网站介面设计，定义需求，确认规格，提早检视用户体验的角色。</p>
<p>在网站应用与设计日益受重视的现在，相信Axure RP将持续协助网站策划人员或项目经理，为了创造更美好的网站用户体验而做出贡献。</p>
<hr /><strong>- 关于Axure RP：</strong>
<p>&nbsp;</p>
<p>Axure RP Pro 是一套整合六大功能的网站策划软件-架构图/线框图/流程图/交互式计/原型设计/规格文件，比PowerPoint或Visio更适合网站策划工作。Axure RP 可以让应用网站策划人员或网站功能介面设计师，更快速且更简易的建立Web AP和Website的wireframe、流程图、prototype和规格。</p>
<p>Axure RP Pro已成为成功设计Web/AP的重要工具，许多专业人士包括美国Fortune 1000大企业，到专业的商业分析师(Business Analyst)、信息架构师(Information Architect)、优使性专家(Usability Expert)、产品经理与 IT 顾问皆广为使用。</p>
</div>]]></description>
		</item>
		
			<item>
			<link>http://www.wapchina.net/article.asp?id=72</link>
			<title><![CDATA[原形设计]]></title>
			<author>fulubin@gmail.com(admin)</author>
			<category><![CDATA[技术文档]]></category>
			<pubDate>Tue,21 Oct 2008 09:59:38 +0800</pubDate>
			<guid>http://www.wapchina.net/default.asp?id=72</guid>
		<description><![CDATA[<h1>原形设计</h1>
<div class="text_pic" style="FLOAT: right; VISIBILITY: visible"><a href="http://imgsrc.baidu.com/baike/pic/item/b74124f3cf86ba43352acc32.jpg" target="_blank"><img title="" src="http://imgsrc.baidu.com/baike/abpic/item/b74124f3cf86ba43352acc32.jpg" alt="" /></a></div>
<div id="lemmaContent">
<div class="bpctrl">&nbsp;</div>
　　原型设计是什么?<br />
<div class="spctrl">&nbsp;</div>
　　产品原型可以概括的说是整个产品面市之前的一个框架设计,<br />
<div class="spctrl">&nbsp;</div>
　　以网站注册作为例子,整个前期的交互设计流程图之后,就是原形开发的设计阶段,简单的来说是将页面的模块、原素、人机交互的形式，利用线框描述的方法，将产品脱离皮肤状态下更加具像跟生动的进行表达.原型设计是交互设计师与PD、PM、网站开发工程师沟通的最好工具。而该块的设计在原则上必须是交互设计师的产物，交互设计以用户为中心的理念会贯穿整个产品。利用交互设计师专业的眼光与经验直接导至该产品的可用性。<br />
<div class="spctrl">&nbsp;</div>
　　在原形设计上:Axure软件提供了一套非常完美的原形设计工具。<br />
<div class="spctrl">&nbsp;</div>
　　目的 <br />
<div class="spctrl">&nbsp;</div>
　　下列角色使用用户界面原型： <br />
<div class="spctrl">&nbsp;</div>
　　用例阐释者，用来了解用例的用户界面； <br />
<div class="spctrl">&nbsp;</div>
　　系统分析员，用来了解用户界面如何影响系统分析； <br />
<div class="spctrl">&nbsp;</div>
　　设计员，用来了解用户界面如何施加影响及它对系统&ldquo;内部&rdquo;的要求； <br />
<div class="spctrl">&nbsp;</div>
　　类测试人员，用来制定测试计划活动。 <br />
<div class="spctrl">&nbsp;</div>
　　特征 <br />
<div class="spctrl">&nbsp;</div>
　　可建立三种基本原型： <br />
<div class="spctrl">&nbsp;</div>
　　图纸（在纸上） <br />
<div class="spctrl">&nbsp;</div>
　　位图（绘图工具） <br />
<div class="spctrl">&nbsp;</div>
　　可执行文件（交互式） <br />
<div class="spctrl">&nbsp;</div>
　　很多项目中，您需要按上述顺序使用全部三种原型。<br />
<div class="spctrl">&nbsp;</div>
　　时机 <br />
<div class="spctrl">&nbsp;</div>
　　用户界面原型必须在先启阶段的初期或在精化阶段一开始建立。整个系统（包括它的&ldquo;实际&rdquo;用户界面）的分析、设计和实施必须在原型建立后进行。<br />
<div class="spctrl">&nbsp;</div>
　　请注意：创建用户界面原型的主要目的是在实际设计与开发开始之前揭示和测试系统的功能与可用性。这样，您可以在将太多时间与资源投入开发活动之前，确保所构建的系统是正确的。<br />
<div class="spctrl">&nbsp;</div>
　　为了成功进行该初期测试，开发原型的开支必须远远低于开发实际系统的开支，同时这个原型应具备足够的功能，可以进行有意义的使用测试。<br />
<div class="spctrl">&nbsp;</div>
　　职责 <br />
<div class="spctrl">&nbsp;</div>
　　用户界面设计员负责维护用户界面原型的完整性，并确保按照用例示意板和边界对象的要求，使用原型构建一个可用的用户界面。<br /></div>]]></description>
		</item>
		
			<item>
			<link>http://www.wapchina.net/article.asp?id=71</link>
			<title><![CDATA[互联网公司的PM(产品经理)该如何写文档]]></title>
			<author>fulubin@gmail.com(admin)</author>
			<category><![CDATA[技术文档]]></category>
			<pubDate>Mon,20 Oct 2008 17:59:08 +0800</pubDate>
			<guid>http://www.wapchina.net/default.asp?id=71</guid>
		<description><![CDATA[作为互联网公司的PM(产品经理)，我们需要面对众多部门，因为自己就是项链里的那根线。需要书写各种文档，最常见的就是PRD(产品需求文档)，当然根据重量级和时间等多因素，可以提交不同类别的，例如DRD(设计需求文档)和ERD(工程需求文档)。嘿嘿，DRD和ERD是我自己发明的。更多小的ECR级别项目中，文档大家写的都很自由。 <br /><br />　　今天晚上在跟工程师讨论中，得到了一些启发，摘录部分。 <br /><br />　　给工程师看的文档 <br /><clk></clk>　　1 工程师<nobr oncontextmenu="return false" onmousemove="kwM(1)" id="clickeyekey1" onmouseover="kwE(event,1, this)" style="COLOR: #6600ff; BORDER-BOTTOM: #6600ff 1px dotted; BACKGROUND-COLOR: transparent; TEXT-DECORATION: underline" onclick="kwC(event,1)" onmouseout="kwL(event,this)">喜欢</nobr>看结构化文档，不喜欢看描述性文档。 <br />　　描述性文档也要给工程师看，并且最好亲口说，因为这对理解产品策略和发展方向有帮助，工程师可以帮助PM弥补没考虑到的地方 <br /><br />　　2 工程师喜欢流程图甚于Mockup，而Mockup是给领导给Marketing等成员看最合适； <br />　　并不绝对，初级工程师反倒喜欢mockup，而高级工程师经验多了两者没区别 <br /><br />　　3 Mockup是画大饼，产生食欲，争取资源和获得理解的方式。&ldquo;有照片的菜单永远比只列菜名的菜单受欢迎&rdquo;，这是马总说过的； <br />　　Mockup务必不要过于精细，否则累的是PM，领导和其他团队会一开始就进入细节盘问阶段，不利于表述产品目的和大的功能模块 <br /><br />　　4 工程师更喜欢菜谱，而且是西式菜谱。做一道菜需要几分钟，几滴色拉油，烤炉温度和时间，需要哪些工序，前后顺序和量化归纳。 <br />　　这个并不绝对，聪明的工程师不喜欢菜谱，不喜欢纯粹编码。有些时候不妨像做中国菜一样，给对方发挥余地。只是碰上好搭档的概率不多，更多情况下菜谱更保险 <br /><br />　　5 软件工程是西方的泊来物，标准化文档非常重要。很多老外PM希望达到一种境界，进行完详尽的分析和文档后，开发人员按部就班就行了。中国人做菜喜欢个性发挥，油盐酱醋通常都需要自己拿捏，菜谱上多&ldquo;少许、半勺、少量&rdquo;等描述性词语。有时候PM也希望工程师这样做菜，我们想吃甜味，但放多少克糖是需要厨师自己揣摩。 <br /><br />　　6 自己揣摩有利有弊，好处是PM省心，坏处是项目不可控。如果从风险角度考虑，软件工程中的过程改进及文档管理是受欢迎的。 <br /><br />　　给界面设计师看的文档 <br /><br />　　除了工程师，那么UI设计师的DRD(设计需求文档)又该怎样拿捏？ <br /><br />　　MS Office的Visio在PM中比较受欢迎，对于那种没有FW和PS操作经验的PM来说就更重要了。当然你也可以使用Word，但Word在画框图方面可视为不专业，对于入门级PM或者轻量级设计框图也适用。 <br /><br />　　对Word下了这么个定论，非常惭愧。工具是死的，人是活的，高级PM也能做到拈花折枝即可杀人的境界 <br /><br />　　根据我的经验，如果项目一旦正式启动，PM最好不要采用Photoshop或者Fireworks等软件自己来做设计。那样会让自己陷入细节，总想着跟UED去PK设计技巧，做了自己不该做的事。因为Visio已经将模块做成控件，所以自己不需要拉框线，做精细的按钮。 <br /><br />　　对于界面设计，除了正常的界面文案外，其他辅助性文字尽量使用一整块的灰块表示，PM不要陷入按钮和字体设计中。PM的眼睛应该像眺望远方一样，看到的只是起伏的群山轮廓，至于山上长的树是什么颜色，相信UED。 <br /><br /><clk></clk>　　倘若PM有空余时间，而且项目并非公司会投入UE资源去做的，还处于idea阶段。那么自己不妨用PS或FW做些精细设计。毕竟在立项前，PPT中配上能看上的图，会增色很多，也更有说服力。让每个人头脑中不会出现1000个想象的产品，可以统一起来。至于精细到多细，要自己把握，这很花费时间的。一个半成品的Demo专业UED也需要2－3个工作日，拿业余时间设计是不可能精细到那种地步。如果非要有个衡量标准，那就是图层尽量控制在100个以内，不要使用需鼠标贝赛尔曲线<nobr oncontextmenu="return false" onmousemove="kwM(0)" id="clickeyekey0" onmouseover="kwE(event,0, this)" style="COLOR: #6600ff; BORDER-BOTTOM: #6600ff 1px dotted; BACKGROUND-COLOR: transparent; TEXT-DECORATION: underline" onclick="kwC(event,0)" onmouseout="kwL(event,this)">效果</nobr>，少用染色效果，不用滤镜。 <br /><br />　　给UED的设计稿，参考纸媒在版排前的草图，那种黑白框线，文字用灰色细条代替。有空我再思考总结如何具体把握。如下图： <br /><br /><img src="http://photo.hainei.com/b0/00/t6/pv19707.jpg" alt="" /> <br /><img src="http://photo.hainei.com/b0/00/t6/q119453.jpg" alt="" /> <br /><img src="http://photo.hainei.com/b0/00/t6/q311289.jpg" alt="" /> <br />名词解释： <br />RD：Research and Development,在这里是指研发人员，就是公司的工程师 <br />Mockup：图样，原型图，在这里的意思是初始设计图 <br />UED：User Experience Designer ，用户体验设计。 <br />]]></description>
		</item>
		
			<item>
			<link>http://www.wapchina.net/article.asp?id=70</link>
			<title><![CDATA[凌小宁博士谈如何做好PM]]></title>
			<author>fulubin@gmail.com(admin)</author>
			<category><![CDATA[技术文档]]></category>
			<pubDate>Mon,20 Oct 2008 17:43:35 +0800</pubDate>
			<guid>http://www.wapchina.net/default.asp?id=70</guid>
		<description><![CDATA[<h1 style="FONT-WEIGHT: bold; FONT-SIZE: 24px; VERTICAL-ALIGN: bottom; FONT-FAMILY: " new=""><font size="2">(1)微软的软件每一个介面都要有说明书(用户场景，用这个软件做什么?) <br /><br />(2)产品的时间规则: <br />发布beta1, 测试，发布beta2，最后release.没有完成计划，增加资料将事情做完。软件生产具有艺术性。 <br /><br />(3)软件后期加入，会增加负担。 <br /><br />(4)PM协调各组进行活动，人际关系。 <br /><br />(5)时间安排表,Myproject. <br /><br />(6)每一个小组要做好版本控制。 <br />微软的的版本控制：先由开发人员自己单元测试，再由PM测试，最后与新版本运行，可以运行正常,再check in. <br /><br />(7)要手工测试，自动测试只涵盖其中的一部分。 <br /><br />(8)如何管理，team work如何做，要员工自己说这件事可以多少天做完? PM要给新员工加一些时间。还有做不完如何办？相信自己的员工，有什么就直说，团队不要搞猜疑。大家要直截了当. <br /><br />(9)一起玩，一起工作，增加相互了解。团度可以每隔时间搞一次活动。 <br /><br />(10)PM的沟通和表达不能太差。 <br /><br />(11)文档是精华，不要啰嗦，尽量用英文写。 <br /><br />(12)最后的分数: 集体分 + 个人分。 <br /><br />(13)成员要每天查看E-mail,组员每天早上，晚上，要检查自己的E-mail. 且Email要简短。 <br /><br />(14)练习自己的演讲技巧，并学会表达自己。 <br /><br />(15)PM，leader要帮助成员解决问题。<!-- google_ad_section_end --><!--proximic_content_off--></font></h1>]]></description>
		</item>
		
			<item>
			<link>http://www.wapchina.net/article.asp?id=69</link>
			<title><![CDATA[国外免费在线网页代理服务器]]></title>
			<author>fulubin@gmail.com(admin)</author>
			<category><![CDATA[技术文档]]></category>
			<pubDate>Tue,23 Sep 2008 11:19:32 +0800</pubDate>
			<guid>http://www.wapchina.net/default.asp?id=69</guid>
		<description><![CDATA[<!--CTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dt-->
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<h2 id="post-891"><a title="阅读“DailyProxy - 国外免费在线网页代理服务器”" href="http://www.free8.com/daili/dailyproxy.htm" rel="bookmark">DailyProxy - 国外免费在线网页代理服务器</a></h2>
<div><a title="“DailyProxy - 国外免费在线网页代理服务器”的评论" href="http://www.free8.com/daili/dailyproxy.htm#comments"></a></div>
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<p><img alt="DailyProxy - 国外免费在线网页代理服务器" src="http://www.free8.com/images/200809/dailyproxy.jpg" /></p>
<p>DailyProxy是一家国外的免费在线网页代理服务器，服务器在加拿大，速度一般，页面简洁，广告不多，采用PHProxy在线代理系统程序，支持SSL，可以访问Gmail等https网站。但DailyProxy对中文支持不好，访问有的中文网页会出现乱码，你可以用鼠标右键点击乱码的中文网页，在弹出菜单中选&ldquo;编码&rdquo;，再选&ldquo;简体中文（GB2312）&rdquo;即可解决乱码问题。</p>
<p>网址：<a href="http://www.dailyproxy.info" target="_blank">http://www.dailyproxy.info</a> <a href="http://www.free8.com/daili/dailyproxy.htm#more-891">
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<h2 id="post-298"><a title="阅读“ProxySter - 美国免费在线代理服务器”" href="http://www.free8.com/daili/proxyster.htm" rel="bookmark">ProxySter - 美国免费在线代理服务器</a></h2>
<div><a title="“ProxySter - 美国免费在线代理服务器”的评论" href="http://www.free8.com/daili/proxyster.htm#comments"></a></div>
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<p><img alt="ProxySter - 美国免费在线代理服务器" src="http://www.free8.com/images/200808/proxyster.jpg" /></p>
<p>ProxySter是一家提供免费在线代理服务器的网站，服务器放置在美国，页面简洁，有全屏广告（点网页右上角&ldquo;Skip this ad&rdquo;按钮可关闭），对中文网页支持好，没有乱码出现，采用PHProxy在线代理系统程序，支持SSL，可访问Gmail等https网站。</p>
<p>网址：<a href="http://www.proxyster.com" target="_blank">http://www.proxyster.com</a> <a href="http://www.free8.com/daili/proxyster.htm#more-298">
<p>&nbsp;</p>
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<h2 id="post-302"><a title="阅读“Hotspot Shield - 美国全功能免费VPN代理服务器”" href="http://www.free8.com/daili/hotspotshield.htm" rel="bookmark">Hotspot Shield - 美国全功能免费VPN代理服务器</a></h2>
<div><a title="“Hotspot Shield - 美国全功能免费VPN代理服务器”的评论" href="http://www.free8.com/daili/hotspotshield.htm#comments"></a></div>
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<p>Hotspot Shield是<a href="http://www.anchorfree.com" target="_blank">AnchorFree</a>推出的<a href="http://www.free8.com/tag/mianfeivpndaili" target="_blank">免费VPN代理服务器</a>软件，用的是美国NTT网络线路，和之前介绍的2个<a href="http://www.free8.com/tag/mianfeivpndaili" target="_blank">免费VPN代理服务器</a>不同的是，Hotspot Shield无需申请帐户，也不需要进行设置，你只要下载它然后安装好就行了。打开Hotspot Shield会自动帮你到<a href="http://www.free8.com/tag/mianfeivpndaili" target="_blank">VPN代理服务器</a>，没有什么限制，无论浏览网页、QQ聊天、FTP上传文件等任何应用都可以，只是速度比较一般，而且会在页面顶部加一个通栏广告，但free8觉得这没什么，哪个<a href="http://www.free8.com/daili" target="_blank">免费在线代理</a>没广告呢？只要好用就行了！</p>
<p>网址：<a href="http://www.hotspotshield.com" target="_blank">http://www.hotspotshield.com</a> <a href="http://www.free8.com/daili/hotspotshield.htm#more-302">
<div><a title="显示免费在线代理的所有日志" href="http://www.free8.com/daili" rel="category tag"></a></div>
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<h2 id="post-292"><a title="阅读“Relakks - 瑞典免费VPN代理服务器”" href="http://www.free8.com/daili/relakks.htm" rel="bookmark">Relakks - 瑞典免费VPN代理服务器</a></h2>
<div><a title="“Relakks - 瑞典免费VPN代理服务器”的评论" href="http://www.free8.com/daili/relakks.htm#comments"></a></div>
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<p><img alt="Relakks - 瑞典免费VPN代理服务器" src="http://www.free8.com/images/200808/relakks.gif" /></p>
<p>Relakks是一家瑞典的VPN服务公司，提供30天免费全功能试用他家的VPN代理服务器，没有任何限制，无论浏览网页、QQ聊天、FTP上传文件等任何应用都可以。速度不算快，可以和其他<a href="http://www.free8.com/tag/mianfeivpndaili" target="_blank">免费VPN代理</a>交替使用，因为<a href="http://www.free8.com/tag/mianfeivpndaili" target="_blank">免费VPN代理</a>都不是很容易连接上，这个连接不上就试试另外一个。另外有网友说可以通过修改网卡MAC值来重复申请使用Relakks的免费VPN代理服务，free8没有测试，有兴趣的朋友可以试试看。</p>
<p>网址：<a href="https://www.relakks.com/?cid=gb" target="_blank">https://www.relakks.com/?cid=gb</a> <a href="http://www.free8.com/daili/relakks.htm#more-292">
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<h2 id="post-222"><a title="阅读“WebWarper - 很有特色的免费在线代理服务器”" href="http://www.free8.com/daili/webwarpe.htm" rel="bookmark">WebWarper - 很有特色的免费在线代理服务器</a></h2>
<div><a title="“WebWarper - 很有特色的免费在线代理服务器”的评论" href="http://www.free8.com/daili/webwarpe.htm#comments"></a></div>
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<p><img alt="WebWarper - 很有特色的免费在线代理服务器" src="http://www.free8.com/images/200807/webwarper.gif" /></p>
<p>WebWarper免费在线代理服务器，其服务器放置在美国达拉斯，速度还可以。浏览中文网页没有乱码出现，不支持SSL，故此无法访问https网站，有弹窗广告。<br />WebWarper最大特色是其gzip网页压缩以及防病毒功能，可以帮你节约不少流量，如果使用Super-dense模式可以节约更多流量，这是其它免费在线代理服务器不具备的。</p>
<p>网址：<a href="http://www.webwarper.net" target="_blank">http://www.webwarper.net</a> <a href="http://www.free8.com/daili/webwarpe.htm#more-222">
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<h2 id="post-201"><a title="阅读“TurboHide - 美国免费在线代理服务器”" href="http://www.free8.com/daili/turbohide.htm" rel="bookmark">TurboHide - 美国免费在线代理服务器</a></h2>
<div><a title="“TurboHide - 美国免费在线代理服务器”的评论" href="http://www.free8.com/daili/turbohide.htm#comments"></a></div>
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<p>TurboHide是美国的一家免费在线代理服务器网站，访问北美地区网站速度会不错，采用PHProxy在线代理系统程序，页面简洁，目前没发现弹窗广告、全屏广告。对中文网页支持好，没有乱码出现。支持SSL，可以访问、登陆Gmail等https网站。具有屏蔽广告、屏蔽JavaScript、禁止Cookies、去除图片等功能。</p>
<p>网址：<a href="http://www.turbohide.com" target="_blank">http://www.turbohide.com</a> <a href="http://www.free8.com/daili/turbohide.htm#more-201">
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<h2 id="post-137"><a title="阅读“ProxyForAll - 国外免费网页在线代理服务器”" href="http://www.free8.com/daili/proxyforall.htm" rel="bookmark">ProxyForAll - 国外免费网页在线代理服务器</a></h2>
<div><a title="“ProxyForAll - 国外免费网页在线代理服务器”的评论" href="http://www.free8.com/daili/proxyforall.htm#comments"></a></div>
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<p><img alt="ProxyForAll - 国外免费网页在线代理服务器" src="http://www.free8.com/images/200806/proxyforall.gif" /></p>
<p>ProxyForAll是国外免费在线代理服务器，采用PHProxy在线代理系统程序，广告比较多，有弹窗广告和全屏广告（点网页右上角&ldquo;Skip this ad&rdquo;按钮可关闭）。对中文网页支持好，没有乱码出现。支持SSL，可以访问、登陆Gmail等https网站。</p>
<p>网址：<a href="http://www.proxyforall.com" target="_blank">http://www.proxyforall.com</a> <a href="http://www.free8.com/daili/proxyforall.htm#more-137">
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<h2 id="post-114"><a title="阅读“TheProxyFree - 美国免费在线代理服务器”" href="http://www.free8.com/daili/theproxyfree.htm" rel="bookmark">TheProxyFree - 美国免费在线代理服务器</a></h2>
<div>更新于：2008年5月23日19时01分 | 作者：free8 | <a title="“TheProxyFree - 美国免费在线代理服务器”的评论" href="http://www.free8.com/daili/theproxyfree.htm#comments">2条评论</a></div>
<div>
<p>TheProxyFree是美国的一家免费在线代理服务器网站，访问北美地区网站速度会不错，采用PHProxy在线代理系统程序，页面简洁，有弹窗广告、全屏广告（点右上角&ldquo;Skip this ad&rdquo;按钮可关闭）。对中文网页支持好，没有乱码出现。支持SSL，可以访问、登陆Gmail等https网站。</p>
<p>网址：<a href="http://www.theproxyfree.com" target="_blank">http://www.theproxyfree.com</a> <a href="http://www.free8.com/daili/theproxyfree.htm#more-114">
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<h2 id="post-79"><a title="阅读“KPROXY - 超稳定国外免费在线代理服务器”" href="http://www.free8.com/daili/kproxy.htm" rel="bookmark">KPROXY - 超稳定国外免费在线代理服务器</a></h2>
<div>更新于：2008年5月6日12时15分 | 作者：free8 | <a title="“KPROXY - 超稳定国外免费在线代理服务器”的评论" href="http://www.free8.com/daili/kproxy.htm#comments">9条评论</a></div>
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<p><img alt="KPROXY - 超稳定国外免费在线代理服务器" src="http://www.free8.com/images/200805/kproxy.jpg" /></p>
<p>KPROXY是来自美国的一家免费在线代理服务器，相对其它免费在线代理服务网站，KPROXY历史算是比较悠久的了，而且一直是比较稳定，对各种类型网页支持都不错，兼容性比较强，有别的在线代理打不快的网页类型别忘了试试KPROXY。但是速度一般，且广告超多，好在最终浏览页面时候没有广告。支持SSL，可以访问https网站。</p>
<p>网址：<a href="http://www.kproxy.com" target="_blank">http://www.kproxy.com</a> <a href="http://www.free8.com/daili/kproxy.htm#more-79">
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<h2 id="post-46"><a title="阅读“PrivacyCore - 免费在线代理服务器”" href="http://www.free8.com/daili/privacycore.htm" rel="bookmark">PrivacyCore - 免费在线代理服务器</a></h2>
<div><a title="“PrivacyCore - 免费在线代理服务器”的评论" href="http://www.free8.com/daili/privacycore.htm#comments"></a></div>
<div>
<p>一个免费在线代理网站，采用PHProxy在线代理系统程序，在网页中的地址栏输入你要访问网站的网址，点&ldquo;Surf&rdquo;即可通过此在线代理服务器访问你想上的网站了！对中文支持不错，不会出现乱码现象。支持SSL，可以访问https网站。广告不多，而且没有弹窗广告。我这里访问速度不错，也比较稳定。<br />注意：此免费在线代理服务器的最大文件限制是0MB！所以你访问的网站中有图片等文件都将不能显示！</p>
<p>网址：<a href="http://www.privacycore.info" target="_blank">http://www.privacycore.info</a></p>
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			<title><![CDATA[　标志中的字体设计 ]]></title>
			<author>fulubin@gmail.com(admin)</author>
			<category><![CDATA[技术文档]]></category>
			<pubDate>Mon,01 Sep 2008 10:25:55 +0800</pubDate>
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		<description><![CDATA[<table cellspacing="11" cellpadding="0" width="100%" border="0" class="pageLighter">
    <tbody>
        <tr>
            <td class="content">
            <p><img height="321" alt="" src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/11/1139/21.gif" width="510" border="0" /></p>
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            <p><img height="321" alt="" src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/11/1139/19.gif" width="510" border="0" /></p>
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<br />
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            <td><img height="6" src="http://www.blueidea.com/img/spacer.gif" width="6" alt="" /></td>
        </tr>
    </tbody>
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<table cellspacing="11" cellpadding="0" width="100%" border="0" class="pageLighter">
    <tbody>
        <tr>
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            <p><img height="321" alt="" src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/11/1139/10.gif" width="510" border="0" /></p>
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            </td>
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